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sohyunsu.
Unity3D
2013. 8. 20. 02:58
[Unity3D] 유니티 좌표계(왼손 좌표계)
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고등학교때 물리에서 배운 왼손 좌표계를 생각해보자.
기준은 Z축은 plane과 나와의 거리로 생각하면 이해가 쉽다.
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choiwonwoo
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