MINERVA/C# 2017.12.02 11:46


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MINERVA/C# 2017.12.02 10:37


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MINERVA/C# 2017.11.30 12:02


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MINERVA/JSON 2017.11.14 11:45

JSON format의 응답 메시지를 handling중 정리.




위의 내용을 짐작하겠듯이, JSON의 응답값이 null 인경우와 ""가 왔을 때가 다르게 처리 됨을 알수 있다.

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MINERVA/Unreal 2015.11.19 13:47

언리얼 엔진을 설치하고, Android apk 빌드시 아래의 에러가 발행하여, 몇번의 OS 및 Unreal Engine을 재설치하면서, 며칠을 고생하다 허무하게, 문제의 원인과 해결 방법을 알게 되어 정리함.

위와 같은 에러가 발생시, Unreal Engine Editor를 open하고, 

편집--> 프로젝트 세팅 --> 안드로이드 SDK --> SDK API Level의 값을  "matchndk"로 설정

==>에러의 발생원인은 Android SDK와 NDK의 version mismatch때문.


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MINERVA/TechInfo 2015.03.27 11:16

Working set을 살펴 보기 전에 작업 관리자(Task Manager)를 살펴보자.

위를 보면, Working Set(작업 집합), Page fault(페이지 펄트)를 확인 할수 있다.

쉬운 이해를 위해 Questions 을 가지고 시작해보자.

1) Working Set 값이 높으면 좋은 것인가? 나쁜 것인가?

2) Page fault 값이 높으면 좋은 것인가? 나쁜 것인가?

(답변)

1) 좋다? 나쁘다?를 말할 수 없다. 왜냐면 Working set 값이 높다는 것은 해당 Process가 addressing하는 physical memory가 많다는 것이다. 그러나, 만약에 Working set이 계속 증가한다면 프로그램의 문제를 의심해야 함(예: 메모리 릭)

2) 나쁘다. 왜냐면, memory와 hard간에 swap이 빈번하게 발생한다는 것은 프로그램의 성능 및 프로그램 구현상에서 메모리 관리를 잘 못하고 있다는 의미로 해석해도 틀리지 않음.


언제나 그렇지만, MSDN을 찾아 보면 명쾌한 답변이 있음을 확인 할수 있다.

위의 글을 보면, 언제? 왜? Page fault가 발생하고, 이현상에 따라 Working Set이 어떻게 동작하는지 이해 할수 있다.

간단하게 정리하면, Swap에 의해, Page fault가 발생하게 되고, OS는 해당 프로세스의 Virtual address를 관리하는 MMU에 의해 Working set이 증가하게 됨


감사합니다.




posted by choiwonwoo
MINERVA/C_CPP 2014.12.31 10:57

CR(0x0D,13), LF(0x0A,10)에 대한 이해


1. 단어 정리

1) Carriage Return: 현재 줄에서 맨처음으로 간다.

2) Line Feed: 현재 위치에서 줄(Line)만 하나 내린다.

* 타자기에서 위의 의미라 유래 되었음.


2. "New  line := '\n' := enter" 에 대한 시스템적 해석 차이

1) Unix/Linux 계열: LF

2) Windows: CR + LF

3) MAC: CR

4) 정규식에서는 CR 또는 LF 중 하나만 있어서 New line으로 인식함


posted by choiwonwoo
MINERVA/C_CPP 2013.10.11 13:01

이런 버그는 치명적인것 같다. hot fix를 하더라도, 기능을 수동으로 active를 해야 한다니..처음 인것 같다.

crash dump파일이 엉뚱한 곳을 찝고 있다니...

http://support.microsoft.com/kb/976038/en-us

http://www.devpia.com/Maeul/Contents/Detail.aspx?BoardID=51&MAEULNo=20&no=8700&ref=8700

일단 급하게 모든 프로그램을 patch해야 겠다.

posted by choiwonwoo
MINERVA/C_CPP 2013.07.01 01:15

프러덕트에 적절한 라이브러리 찾다가, 참신한(?) 자료가 내용을 퍼왔습니다.

 

C++에서 Json을 사용할 일이 생기면서 C++에서 사용 가능한 Json Parser를 조사해 봤습니다.

조사결과 다음과 같은 파서가 존재했으며 간단히 특징을 기술해 보고 테스트 결과를 공유하고자 합니다.

 

조사 대상

라이브러리명 언어 기타
jsoncpp (강추) C++ 큰 무리 없이 사용 가능
jansson C

오래되고 안정적임.

단 C 언어라 코딩하기 귀찮음.

단, C언어로 개발해야 한다면 jansson을 쓰는 것이 제일 좋음.

json spirit C++ Boost Spirit library 사용. header only로 설치가 된다던데, 설치 포기.
MongoDB의 json parser C++

mongodb C++ driver에 내장됨. Mongo::fromjson()

mongodb C++ driver에 있으므로 따로 설치할 필요가 없으나, 사용하기는 좀 어려웠음.

UniversalContainer C++ 원래 목적은 PHP 등 스크립트 언어의 자료 구조를 지원하는 용도이나, json으로 encode, decode 가능.
설치 후 하는데 고생을 좀 했는데, 테스트 시 seg. fault가 나서 테스트 포기

 

각 라이브러리별 특징을 조사하면 다음과 같습니다.

 

jsoncpp

  • http://jsoncpp.sourceforge.net/
  • 큰 단점없이 사용 가능.
  • 단, library 빌드 시 -O2 가 안 켜져 있어서 직접 켜줘야 속도가 빠름. 안 그러면 PHP보다 느림.
    • library 소스에서 SConstruct 파일을 열어서 CCFLAGS = "-Wall"에 -O2를 추가하거나 scons로 --opt=-O2 주기.
  • key 순서가 알파벳 순서로 바뀌어 출력됨.
    {
        "k2":"xxx",
        "k1":"yyy"
      }

    의 문서 경우, json 문서를 탐색할 때 항상 k1이 먼저 접근됨.

  • key 순서 문제의 경우, http://sourceforge.net/tracker/?func=detail&atid=758829&aid=3014601&group_id=144446 를 참고하여 소스를 직접 바꾸면 된다고 하는데 아직 실험적인 방식이라 시도해 보진 못함.
  • UTF-8 문서를 읽는데 문제는 없으나, 출력 시 utf8 문자를 \uxxxx 형태로 출력하는 것은 안 됨. (읽을 때는 가능)

 

 

 

jansson

  • http://www.digip.org/jansson/
  • 만든지 오래되고 사용하는 곳도 많은 듯.
  • 단, C 언어라서 코딩하기가 귀찮음.
  • C언어로 개발할 때는 jansson을 사용하는게 제일 좋을 듯.
  • utf8 fully support
  • json object간에 reference count를 수동으로 기록할 수 있고, 메모리 관리를 개발자가 직접할 수 있음.
  • 그러나 이를 관리하기 위한 코딩이 좀 수고스러울 듯.

json spirit

  • http://www.codeproject.com/KB/recipes/JSON_Spirit.aspx
  • Boost Spirit library를 이용하여 만든 JSON Parser
  • header only로 설치 가능하다고 함.
  • utf8 지원
  • 본인은 library 설치가 잘 안 되고 특별한 장점을 찾기 못해서 더 이상 조사 안 함.

MongoDB의 JSON Parser

  • http://api.mongodb.org/cplusplus/2.0.2/namespacemongo.html#a4f542be0d0f9bad2d8cb32c3436026c2
  • mongodb C++ driver를 다운 받으면, Mongo::fromjson() method.
  • mongodb로 프로젝트를 하는 경우, BSONObj를 다룰 줄 알아야 하므로 json parser로 적당할 수도.
  • 단, 64MB 이상의 경우 parsing 하다가 에러 발생.
    • mongo/bson/util/builder.h 파일을 열어서 BSONObjMaxUserSize, BufferMaxSize의 값을 늘리면 해결 가능함.
  • json 파싱 시간은 느리지만, 메모리 사용량은 다른 것보다 적음. (Bson 형태이므로 압축 효과가 있어서 그럴 듯??)
  • JSON 문서가 항상 object로 시작하고 key가 있어야 함. 이건 좀 불편함.
    [{...}] <= object로 시작하지 않아서 안 됨.
      {"temp":[{...}]} 로 변환해야 함.
  • key에 _id가 항상 삽입됨....

UniversalContainer

  • http://greatpanic.com/progdocs/libuc.html
  • 원래 목적은 자료 구조를 PHP, Perl 처럼 쉽게 접근하기 위한 목적임.
  • 자료 구조를 JSON으로 serialize, de-serialize 가능함.
  • FlexLexer.h 파일 문제 때문에 컴파일이 안 되는데 인터넷 찾으면 설치는 가능함.
  • 어렵사리 설치를 했으나, 테스트 해 보면 seg. fault가 많이 발생.
  • 더 이상 테스트 포기
  • 복잡한 자료구조를 담고 사용하는데 편리해 보였는데 테스트 조차 못해서 아쉬움이 큼.
  • 그런데 jsoncpp로 복잡한 자료 구조를 담고 사용하는데 편해서 다행임.

성능 테스트

평가 결과는 각자 환경마다 다를 수 있으니 너무 맹신하진 마세요.

평가 대상

총 5개의 Library 중, 테스트 가능한 다음의 2개 + PHP가 테스트 대상임.

  • jsoncpp
  • janson
  • Mongo::fromjson
  • PHP

평가 환경

  • 입력 파일
    • 파일 사이즈 : 250MB
    • 2차원 array 형.
      [
        {....} <= depth 확장 없음. 총 190만개의 element가 있음.
        ...
        ...
        {....}
      ]
  • 평가 항목
    • parsing 시간
    • parsing 시 메모리 사용량
    • 탐색 시간 (각 element의 특정 key를 출력)

성능 평가 결과

구분 jsoncpp jansson PHP Mongo::fromjson
parsing 시간 10초 13초 10초 24초
메모리 사용량 1.4GB 1.3GB 2.5GB 800MB
탐색 시간 13.7초 13.8초 13.4초 N/A

결과에 대한 소고

 

posted by choiwonwoo
MINERVA/C_CPP 2012.01.17 02:01
윈도우 어플을 개발하다보면, 콘솔로 로그를 찍으면서 개발을 하고 싶을 경우가 있다. 이런 경우 여러 가지를 방법을 시도 했지만, 두가지가 나에게는 베스트인것 같다.
 
1) 콘솔창 사용
http://www.halcyon.com/~ast/dload/guicon.htm
http://www.codeproject.com/KB/debug/mfcconsole.aspx

2) log4xx를 사용
기본기능으로 console기능 지원도 하지만, 로그에 대한 뷰여가 좋은 것들이 많아 콘솔과 같은 느낌을 준다.

cf) Unix/Linx에서 지원하던 tail이 윈도우로 mtail이라고 있지만, 내부 버퍼, 그리고 UI가 아직은 비호감이다.
posted by choiwonwoo