카테고리 없음 2015. 12. 9. 17:14
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posted by choiwonwoo
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MINERVA/Unreal 2015. 11. 19. 13:47
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언리얼 엔진을 설치하고, Android apk 빌드시 아래의 에러가 발행하여, 몇번의 OS 및 Unreal Engine을 재설치하면서, 며칠을 고생하다 허무하게, 문제의 원인과 해결 방법을 알게 되어 정리함.

위와 같은 에러가 발생시, Unreal Engine Editor를 open하고, 

편집--> 프로젝트 세팅 --> 안드로이드 SDK --> SDK API Level의 값을  "matchndk"로 설정

==>에러의 발생원인은 Android SDK와 NDK의 version mismatch때문.


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posted by choiwonwoo
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카테고리 없음 2015. 9. 10. 17:10
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이제 Mobile을 개발할때는 , Multi-platform에 대한 고려는 매우 중요한 사항으로 인식이 되고 있는 것 같다.

http://programmers.stackexchange.com/questions/121529/what-language-should-i-use-for-making-a-cross-platform-library

http://www.sersc.org/journals/IJSEIA/vol4_no3_2010/5.pdf

http://readme.skplanet.com/?p=9699

http://www.juce.com/

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posted by choiwonwoo
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Mobile 2015. 9. 10. 16:54
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Mobile 을 개발하다보면, 공통적인 기능에 대한 Module or Library를 개발해야 될 필요성을 느끼게 된다. 하지만, Mobile Platform(Android/iOS/Win Phone/etc)을 고려하면, 어떤 언어로 개발하는게 좋을까? 그리고 추후 소스 관리를 어떻게 하는게 효과적일까? 등을 고민하게 된다.

그래서, 몇몇 Mobile open source를 조사하여 보았다.

대부분 C/C++로 개발을 하고, 해당 platform으로 코드를 옮겨서 target building을 한다.

예; http://pocoproject.org/

하지만, Visual studio 2015에서는 코드를 옮기는 과정 자체도 줄여서, 라이브러리를 빌드하게 하였다. it's very awesome!!!

https://www.visualstudio.com/en-us/features/cplusplus-mdd-vs.aspx

MS의 노력에 감사 ^^





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posted by choiwonwoo
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Mobile 2015. 9. 10. 15:50
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Microsoft 2015 conference를 보면서, MS의 mobile 시장에 대한 노력을 다시 한번 느껴 볼수 있다. 특히, Visual studio 2015에서는 Object-C를 컴파일 가능하게 하고, 거기에 iOS의 기본 Framework(Foundation/UIKit)을 어느정도(?) 지원한다는 것은 놀랍다.

이 부분에 대한 장점을 조금 자세히 설명하면, 아래와 같다.

만약, Unreal Engine을 가지고 게임을 개발하고 있다면, 대부분 Window 환경의 PC에서 개발을 하고, Unreal engine Build tool을 통해, iOS 실행파일을 자동으로 deploy하게 될것이다. 그런데, 만약 사용하고자 하는 업체의 라이브러리가 iOS뿐이 지원하지 않는다면(즉, xxxx.a or xxx.framework 형태), 윈도우 개발 환경에서는 사용을 할수가 없게 되어, iOS를 빌드하기 위해서는 XCode상에 다시 한번 개발 작업후, 빌드를 해서, deploy를 하게 된다. 그런데, 이번 VC 2015에서는 이러한 번거로운 작업을 하지 않게 되어, 개발과정에서의 효율성이 좋아 졌다. (하지만, 언제나 그렇치만, 반드시 테스트는 충분히 더 해보아야 한다.)


https://channel9.msdn.com/Events/Build/2015/3-610

http://egloos.zum.com/fericia/v/3028857







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posted by choiwonwoo
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카테고리 없음 2015. 6. 30. 13:25
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[Tech] AlaaS(Artificial Intelligence as a Service)

몇 년전 MSN을 통해, chatbot을 경험 했을때의 느낌은 "So what"이 었다. 하지만 이번 Amaznoe 이 chat bot을 적용하여서, 매출을 엄청나게 늘었다는 기사를 보았을때, 기술적인 발전도 중요하지만, 서비스 타이밍도 중요함을 다시 한번 느끼게 된다.

현재의 chat bot은 big data를  base 로 하는 자동화된 마케팅(?)시스템이라 생각된다. , 사용자는 계속 자기에게 이로운 것(benefits) 또는 즐거운(funt)을 알려주니 좋고, 시스템을 통해 사업자 입장에서는 make  money를 하게 되는 win-win 서비스라 생각된다.

 

[참고 URLs]

https://invisiblegirlfriend.com/

https://invisibleboyfriend.com/

http://stackoverflow.com/questions/4129725/simple-chat-bot-projects

http://www.codeproject.com/Articles/36106/Chatbot-Tutorial

http://www.pandorabots.com/

https://github.com/lvklabs/chatbot

http://chatbotfriends.altervista.org/onlinebot.html

 http://stackoverflow.com/questions/4129725/simple-chat-bot-projects



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posted by choiwonwoo
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카테고리 없음 2015. 5. 7. 11:49
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posted by choiwonwoo
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카테고리 없음 2015. 4. 22. 14:03
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개발 언어에서 format string 처리는 익숙(?)해지는데 시간이 걸리는데, 아래의 사이트를 보면, 그 시간을 줄일수 있을 것으로 생각되어 공유 함.

http://pyformat.info



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posted by choiwonwoo
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카테고리 없음 2015. 4. 16. 14:50
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사업적인 비교

http://www.ciokorea.com/news/24649?page=0,0



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posted by choiwonwoo
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카테고리 없음 2015. 4. 16. 13:34
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메신저를 연결하면 어떨까? 하는 생각을 한적이 있었는데, 이미 미국의 스타트업에서 시작을 한곳이 있군요.ㅠㅠㅠ

http://www.bloter.net/archives/221546

https://layer.com/about


페이스북과 비교해서 생각해여 보면, 무서운 생각이 드네요.


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posted by choiwonwoo
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