MINERVA/Unreal 2015.11.19 13:47

언리얼 엔진을 설치하고, Android apk 빌드시 아래의 에러가 발행하여, 몇번의 OS 및 Unreal Engine을 재설치하면서, 며칠을 고생하다 허무하게, 문제의 원인과 해결 방법을 알게 되어 정리함.

위와 같은 에러가 발생시, Unreal Engine Editor를 open하고, 

편집--> 프로젝트 세팅 --> 안드로이드 SDK --> SDK API Level의 값을  "matchndk"로 설정

==>에러의 발생원인은 Android SDK와 NDK의 version mismatch때문.


posted by choiwonwoo

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분류없음 2015.09.10 17:10

이제 Mobile을 개발할때는 , Multi-platform에 대한 고려는 매우 중요한 사항으로 인식이 되고 있는 것 같다.

http://programmers.stackexchange.com/questions/121529/what-language-should-i-use-for-making-a-cross-platform-library

http://www.sersc.org/journals/IJSEIA/vol4_no3_2010/5.pdf

http://readme.skplanet.com/?p=9699

http://www.juce.com/

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Mobile 2015.09.10 16:54

Mobile 을 개발하다보면, 공통적인 기능에 대한 Module or Library를 개발해야 될 필요성을 느끼게 된다. 하지만, Mobile Platform(Android/iOS/Win Phone/etc)을 고려하면, 어떤 언어로 개발하는게 좋을까? 그리고 추후 소스 관리를 어떻게 하는게 효과적일까? 등을 고민하게 된다.

그래서, 몇몇 Mobile open source를 조사하여 보았다.

대부분 C/C++로 개발을 하고, 해당 platform으로 코드를 옮겨서 target building을 한다.

예; http://pocoproject.org/

하지만, Visual studio 2015에서는 코드를 옮기는 과정 자체도 줄여서, 라이브러리를 빌드하게 하였다. it's very awesome!!!

https://www.visualstudio.com/en-us/features/cplusplus-mdd-vs.aspx

MS의 노력에 감사 ^^





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